2011年12月04日

ゲームマーケット2011秋参戦記

平日は時間が取れなかったので、今からゲームマーケットの話などを書きます。遅くなりましたが参加されたみなさんおつかれさまでした。

 今回、「グループ乾坤一擲」としては完全新作ゲームを投入できず、夏コミに出した「とある爆撃機の尾部銃座」と、春出した「A課長の挑戦」と「MODERN NAVAL WAR イージーっす!」のそれぞれの拡張セットをだすので精いっぱいだった。夏コミの時は「とある」がそれほど売れず結構在庫が残ったので増産するか迷ったものの、結局増産は見送る事になった。また直前のニコ生でプレイした「VOCALOID狂騒曲」はカードの印刷まで終わったものの、途中の裁断等の時間がなくなった為結局頒布できずに終わってしまった。まあ、出ていたとしてもそれ程の数は出なかったのでは?というのが私の予測ではあるのだが…。
 いつものように徹夜していつものように浅草に向かう。途中一瞬電車が止まり少々心配したが数分後に電車は動き出し無事に現地へ到着した。今回は現地でルール製作等を極力しないようにしたので、何とか会場直前で設営も無事完了した。
 午前10時。スタートダッシュに備えるも今回は新作がない為かスタート直後に来る客はなし。いつもと違うゲームマーケットでの開幕となった(コミケではいつもこんな感じ)。
 10分後位からぽつぽつ客が来始める。購入していくのはほぼ「とある」。そのまま1時間位「とある」のターンが続き、「とある」は昼位で完売となった。予想はしていたのだが、もう少し増産しておくべきだったかと思う。「とある」がなくなりかけた頃から今度は「イージーっす!」の回転が速くなった。拡張と基本をセットで買う人や拡張のみの人も結構いた。中には前作「MODERN NAVAL WAR2015」から買っている人もいたようである。嬉しい限りだ。
 「とある」がなくなり昼すぎあたりから「A課長の挑戦」もようやく売れ始める。朝はほとんど売れなかったので心配していたのだが、どうやら「A課長」買った人たちは他に第一目標があった人達のようだった。拡張のみ購入の方に「差分修正セット」を配布する。初版購入者の1/3位には配布できたようで何よりだ。
 午前中はものすごい混み方だったが、昼を回るとめっきり人は減っていた。残っている客も大半は試遊プレイやフリースペースでプレイしている人ばかり。そんな中「スーパー厨2病対戦」や「負け組」が売れ始める。過去に買い逃した人が中心のようだった。
 午後3時を回り、体験スペースなしでの我々は疲労困憊というわけでいつものように早々に撤退を開始した。終わってみればまずまずの売り上げとなった。今回は時間帯で売れる物が変化するという感じで旧作もだいぶなくなっていた。私の方も2~3万位は散財してきた>機会があればブログで紹介という事で…。

という感じで報告終わります。今回は4Fよりも5Fの方が多かったらしく、いくつかの目玉同人ゲームに長蛇の列が出来ていたそうです。同人ゲームのコンポーネントはここ数年で飛躍的に向上し、多くのお客さんを呼び込む要因になったものの、ゲームの単価も大幅に上昇し、平均相場は2000〜3000円に跳ね上がりました。予算の制約から失敗はできないという風潮になり、事前の宣伝で注目を集めた作品に客が集中するという感じになってきた感じがします。作り手側も100個以上前提で作るとなると初期費用は相当な額になるのでこちらも失敗は許されない状況だったりするので、まあ作る側も買う側も「真剣勝負」みたいになってきてるようなないような…。え?ウチですか?今後ウチも印刷所使う機会がゼロというわけではないですが、基本は「1000円ゲームを極める」みたいな感じでいく予定ですよ。まあ家内制手工業もそれなりにコストはかかっているんですが、何とか「1000円位なら出してもいいかな?」と思わせるようなコンポーネント・ゲーム内容ではいきたいですねぇ。ちなみに「500円」だとコンポーネント製作に制約受けるんでウチらには不向きな仕様です。

それでは今日はこの辺で。

PS:「歌って♪ボーカロイド」の作者の刈谷さんがウチのブースに来ていただいて、その時に次のボーマスに参加するという話を聞きました。実は「ボーナマ」収録後に私が刈谷さんに「ボーマス等のボカロ即売会等に参加してみたらどうですか?」という話をしたのを覚えていらしたようでした。「歌って♪ボーカロイド」ならゲームマーケットには参加しない層の人達にもきっと受け入れられると思っています。是非がんばってもらいたいです。
posted by 平景虎 at 02:16| 神奈川 | Comment(1) | TrackBack(0) | イベント参加報告 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年11月26日

「VOCALOID狂騒曲シリーズ」再販延期のお知らせ

こんばんは。
いよいよ明日に迫った「ゲームマーケット2011秋」ですが、残念なお知らせを報告しなければなりません。

先月の「ボーナマ」直後に告知していた「VOCALOID狂騒曲」シリーズの再販についてですが、今回は新作の「A課長の挑戦拡張セット」「MODERN NAVAL WARイージーっす!拡張セット1」の製作を優先した為、残念ながら今回の再販は延期とさせていただきます。尚、冬コミ時にはおそらく再販できるかと思いますのでそちらにてお願いします。

「ゲームマーケット用頒布品情報」はこちらです。
http://kenconitteki.blog59.fc2.com/blog-entry-16.html

http://kenconitteki.blog59.fc2.com/blog-entry-16.html
posted by 平景虎 at 22:50| 神奈川 晴れ| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月29日

「カードゲーム実況プレイをタイムシフト視聴してみた」の巻

遅くなりましたが、先日の「ボカロカードゲーム実況プレイ」タイムシフト視聴してみました。前半の「歌って♪ボーカロイド」は刈谷さんのゆっくりした口調&じっくりとプレイという感じでしたが、後半の「VOCALOID狂騒曲」はあっという間に終わってしまった、という印象でした。事前のインストをほとんど行わないで一気にプレイしてしまったのでしょうがないといえばしょうがないですが。いくつかプレイミス&説明し忘れの箇所を確認しました。まあ生放送なんで途中で気がついても修正できない部分もあるのでこれも致し方ないところです。色々反省点はありますが、その教訓を生かせる時は来ますかねぇ…。

あ、それから運営コメで「既に生産は終了している」と流れていましたが、正確には「シリーズは終了し、生産は休止している」です。僅かながら在庫は残っているのでイベント等での頒布は続けています。まあもう需要はなくなった感じなので今年になってからは実績はありませんがW で、現在僅かに残った在庫をアキバにある「レンタルBOXザウルス」D−76に2個程投下してきました。この後岡山の「ボードウォーク」に数個通販用として再入荷させようかと考えています。それから11/27に開催される「ゲームマーケット2011秋」にも再販して頒布しようかと考えています。ネタももう古いですし、頒布開始当時それなりの数は出てたのでもうそれ程出ないかもしれませんが…まあ見かけて興味持ってもらえたらよろしくお願いしますね。フリー配布版の方は印刷する量が多いんで大変なんですが…かつてプレイまでこぎつけた猛者達も何人か知ってますので是非チャレンジしてみてください。


PS:冬コミ当選しました。
木曜日 東地区 "F" ブロック 58a 「フェニックスキャンペーン」です。
posted by 平景虎 at 04:13| 神奈川 | Comment(2) | TrackBack(0) | VOCALOID狂騒曲 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月23日

ボカロカードゲーム実況プレイ顛末記

「53時間生放送やってみた〜ボーナマ」に出演してきました。関係者各位、視聴していただいた皆様ありがとうございました!

というわけでこんかいのいきさつや現場のウラ話などを話してみます。

10月13日昼、休みで家にいて、グループ乾坤一擲関連のアクセス解析ページを見ていたらVOCALOID狂騒曲紹介ページに「ドワンゴ株式会社」なるプロバイダ経由でアクセスがあった事が確認された。
「え?ドワンゴ?何で今頃?」

そしてその夜mixiでトロイホースのメンバーのさうす氏から一通のメッセージが届いた。
「10/22のボーナマにてVOCALOID狂騒曲の紹介とプレイをお願いしたいんだが」

何でもさうす氏の知り合いにドワンゴの人がいてその人からボカロカードゲームの企画があって、1つを「歌って♪ボーカロイド」、もう1つ何かないかと言われたとの事。私的には「VOCALOID狂騒曲」シリーズは昨年5月で終了しているので一瞬どうしようかと思ったが、来年ボカロの新しいゲームを作ろうと考えていたので、「来年に繋げられるかな…」と思いこれを承諾することにした。
但しここで問題が。プレイするメンバーはこちらで用意してほしいとの事。ボカロを知っていてプレイ経験もあり、こちらが連絡を取りやすいメンバーという事で金曜日中にこそあどPとまーしゃる氏に連絡を取り、何とか出演できる事が確認できた。しかしプレイするメンバー全員がVOCALOID狂騒曲をプレイするのが2年ぶり位であり、しかも当日まで15-16日の土日位しか会う機会はないというタイトなスケジュールになった。何とか15-16日でスケジュール調整し、こそあどP・まーしゃる氏と個別にプレイを行い、何とかプレイ感覚を回復させる事が出来た。

修が明け、何度かドワンゴの担当の人とメールでやり取りする。ここで問題となったのは「担当の時間が30分」「生放送」という事。「VOCALOID狂騒曲」をプレイした人ならお分かりかと思うが、このゲームインストだけで15分以上かかり、プレイ時間は3人でも1時間はかかってしまう。とても詳細なインストをしてしまったらプレイ時間はほとんどなくなってしまう。しかも生放送なので1発録りである。失敗は許されないのだ。到底通常のVPの合計値で勝敗を競うモードでのプレイは不可能である。そこで私は「練習ゲームモード」でのプレイを提案した。練習ゲームモードは主に試遊プレイ用に作ったプレイルールで再生数1位の曲のプレイヤーが勝者となる単純明快なルールだ。15-16日の事前プレイで3人で15分位で終了できる計算だ。その後いくつかの確認事項を確認しつつ当日に臨むことになった…。

当日午前0時半に現場入りするも、その場所は午前1時まで本番の為1時間そこで音を立てないようじっとしている羽目になった。午前1時、本番場所が移動して、我々の待機場所にて打ち合わせが始まる。最初に「歌って♪ホーカロイド」側のカメリハが行われる。30分後我々のカメリハが行われる。しかしここで色々問題が。当初予定していたカメラ台数ではこちらのアクションが追えない事が判明し、1台のカメラを除きすべてのカメラをプレイヤーの背後に配置する事になった。当初私が解説役とプレイヤー役を兼務する話があったが、さすがに厳しいのでさうす氏に解説役をお願いすることになった。何回かプレイ形式でリハをしたものの、カードの内容を説明しながらのプレイはかなりの時間がかかる事がわかった。このままではプレイが簡潔できないで終わってしまう…そこでまーしゃる氏が第1ラウンド終了時時点からのプレイを提案。最初に場に配置されている状態から始められるので説明がやりやすくプレイ時間も2ラウンドしかないのでプレイ時間短縮が図られるというわけだ。

リハは1時間以上にわたり、「これ、大丈夫か?」という雰囲気の中いよいよ本番スタートとなった。まずは「歌って♪ボーカロイド」の放送。刈谷氏がカードゲーム界について語ったり、R&Rステーションの店長が軽いギャグを連発して掴みながらのプレイとなった。横のモニターを見ていた我々は予想以上にコメが流れてたのに驚きつつ、最初のルール説明で「わからない」コメが結構あり。「え?歌って♪ボーカロイドでも難しい?」と危惧したが、その後それらのコメはなくなりプレイも無事終了して、いよいよ我々の出番となった。
が、ここでまた問題発生。交代時間中にマイクを交換・接続となったのだが、この作業にやたら手間取った。5分後何とかその作業も終わりいよいよ本番開始。

本来、運営側で進行役みたいな人がいてその人が場を仕切るようにしてもらえれば進行も楽だったのだが予算の関係なのかそんな人もおらず、すべて我々で進行していく形式だった為手探りの中進行させていく。当初コメを拾いながらリアクションするという話もあったが、ゲーム状況にも気を配りながらではなかなかリアクションが取れなかった。またこちらの行ったアクションが動画に反映するまで2秒位のタイムラグがあり、タイミングを合わせるのにかなり苦労した。ちなみになぜあの3曲を選んでプレイしたかというと

「みくみくにしてあげる」…支援動画(PV系)・弾幕
「卑怯戦隊うろたんだー」…荒らし・弾幕
「Packaged」…職人・マイリス

という感じにこのゲームの多彩な再生数獲得方法を表現するのに最適と判断した結果である。「うろたんだー」に関しては本来のルールの例外事項である「自分を荒らせる」というルールを余分に説明する事になる為採用するか悩んだが、視聴者の「卑怯卑怯卑怯」弾幕を見てほっと一安心。途中こそあどPに「タモリ」弾幕やさうす氏に「えなり」弾幕もつき、プレイは無事終了。で正面を見ると「あと7分」のテロップが。当初残り時間のない中まとめの言葉で終了するつもりだったので一瞬「あと7分もあるの?どうすればいいの?」という事で完全に固まってしまいました(笑)もう終了でいいというわけでまとめてなんとか放映終了と相成りました。


とまあ、こんな感じで10日間のあらましなど書いてみました。まあもう少し時間があったら色々準備できたのでしょうけど…とりあえずやれることはやりました。なかなか貴重な体験が出ましたね。その後の打ち上げで「ニコ生ユーザー放送」等を利用して、同人ゲームの紹介放送とか新作の紹介放送なども行えるのではという話で盛り上がりました。

で、帰宅して紹介ページのアクセス数見たらかなり伸びていてビックリしました^^;というわけでもうほとんど在庫も残っていないのですが、期間限定で少部数ながら生産を行う事としました。11/27に開催される「ゲームマーケット2011秋」にて少部数(10〜20個)頒布する予定です。それから昨年頒布した「拡張カード3フリー配布版」も近日公開します。それでは!
posted by 平景虎 at 23:58| 神奈川 晴れ| Comment(2) | TrackBack(0) | VOCALOID狂騒曲 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月15日

VOCALOID狂騒曲ニコ生出演決定!の巻

どうもこんばんは。

突然ですが…私と「VOCALOID狂騒曲」ニコニコ生放送に出演する事が急遽決定しました!

え?本当なの?…はい本当です。詳細はこちらにて 
http://www.nicovideo.jp/vonama

ボカロイベントの放送の中で「ボカロ同人カードゲームをプレイしよう!」というコーナーがあって、その中で「VOCALOID狂騒曲」の紹介&プレイ風景が放送されるという事らしいです。

月曜日には番組表内に「VOCALOID狂騒曲」という名前が掲載されることになるそうです。

先日来年に向けてボカロ系ゲームの製作の話を公開した直後にこんな話が舞い込むなんて…ちょっとビックリしました^^;

…まあプレイした人はわかるかと思いますが、30分という時間内でこのゲームの全貌を明らかにする事は不可能なんですが…雰囲気だけでも伝えられたらと思います。あとプレイする時間帯がAM3:00〜4:00という時間帯なのでgdgdな展開になりそうですが…見てください。




PS
「VOCALOID狂騒曲」の製作に協力していただいたゲームサークル「アスガルド」のHPを紹介させてください。「例会報告」内にて、「VOCALOID狂騒曲」は何度かプレイしていただいています。また
「ゲームコラム」内にてVOCALOID狂騒曲の詳細な紹介記事も書いていただきました。こちらも合わせてご覧になってください。
http://gcasgard.web.fc2.com/index.html




posted by 平景虎 at 00:51| 神奈川 雨| Comment(2) | TrackBack(0) | VOCALOID狂騒曲 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月11日

ゲームマーケット2011秋参加情報などなど

こんばんは。お久しぶりです。

夏コミ直前以降ブログへ投稿しておらず、すいませんでした。8-9月は色々多忙でなかなか落ち着いてブログを書く時間がありませんでした。

というわけで、そろそろ「ゲームマーケット2011秋」の開催時期が近づいてきたので、その辺の話から進めていこうかと思います。

今回も「グループ乾坤一擲」としてサークル参加する事が決まりました。完全新作は残念ながらなく、「A課長の挑戦」と「イージーっす!」の拡張セットと、夏コミに出した「とある爆撃機の尾部銃座」あたりが主体になるかと思います。とりあえず現時点までの情報はこちらを参照してみてください。

http://kenconnitteki.web.fc2.com/


まあ、今シーズンは結局「多忙・体調不良・マシントラブル」の3拍子に悩まされる1年となってしまいました…「無念」な結果となり非常に残念です。今シーズン製作した新作「A課長の挑戦」はコンポーネント製作を行う時点で満足な製作時間がかくほできなくなってしまいました…来シーズンは何とか製作時間をうまくかくほできるように努力しなければならないですね。

で、来年についてですが…いくつかの新作のプランが出てきています。といっても今でてきているのは「完全新作」というよりは「リメイク」に近い物ばかりですが。

まずは今シーズン資材不足に泣いた「マリアナの奇跡」を来春に投入しようかと思います。初回テスト時点で「長時間ゲーム」であることを除けば概ね良好な結果だったのでそのまま進めていこうかと思っています。

次に企画しているのは以前製作していた「SHIPS & TACTICS」ですが、これを「デッキ構築型ゲーム」としてリメイクしようという物です。元々TCGライクなゲームとして製作していたSHIPSシリーズなので、そのあたりを整理できれば一風変わったゲームにできるのではないかと考えています。これは来春には間に合わないかなあと思います。

もうひとつ企画としてあがっているのはボカロ関連ゲームの製作です。かつて製作した「VOCALOID狂騒曲」のリメイクないしは全く違う形のゲームになるかもしれません。ただこちらの企画は私自身ボカロ関連からだいぶ遠ざかっている為、製作にとりかかるには少々時間がかかるかもしれません。こちらも来春は難しいですかねぇ…。

尚、上記2つの企画は始動に時間がかかりそうなので、全く別の企画が急浮上し、それらの企画を「上書き」する可能性も高いので、その時はご了承ください。
それでは!
 
posted by 平景虎 at 01:30| 神奈川 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月12日

夏コミ残念なお知らせ

こんばんは。夏コミ直前の情報です。

タイトルの通り、残念なお知らせをしなければなりません。
ゲームマーケット2011春に頒布した「A課長の挑戦」ですが、今回委託予定だったオペレーションミラージュのitako2氏から新作の「とある爆撃機の尾部銃座」の製作依頼を受け、そちらの作業を優先せざるを得ない状況になり、更に初版の問題が解決できていなかったため、今回の夏コミでは頒布中止とする事となりました。期待されていた方、申し訳ありません。
posted by 平景虎 at 00:14| 神奈川 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月18日

「A課長の挑戦」エラッタ情報

お久しぶりです。
ゲームマーケット終了後、色々多忙となりなかなか製作作業にてがつけられなかったのですが、本日「A課長の挑戦」についていろいろ誤りがあったので報告しておきます。


1.ゲーム手順にある「5.カード調整を行う」を削除する(フリー挑戦モード・VSモード共に)

…すいません。製作作業最終局面にて、「体が勝手に」その一文を加えてしまっていたようです。私の作っている大半のカードゲームは手番の最後に手札調整するゲームがほとんどなので…。このゲームは手札調整がなくなるとかなりカードコントロールが難しくなります。


2.C課長・D課長短縮版挑戦シートの「3−4回挑戦」時のダイス数が3Dになっている→4Dに訂正。


3.裏が水色のADヘルプカードが欠品している物がある。一部「ADヘルプカード」のタイトルが印字されていないADヘルプカードが存在する。

→この件に関しては次回以降のイベント参加時に無償配布する予定です。またイベントへの参加が難しい人は個別にメールにてご連絡いただければ送付いたします。


とり急ぎ以上3点を報告しました。ルールブック上の問題に関しては発見次第後日報告します。
posted by 平景虎 at 00:55| 神奈川 晴れ| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月15日

ゲームマーケット2011春参戦記

ようやく少し落ち着きました。というわけで、今回のゲームマーケット2011春への参戦の顛末記でも書き連ねてみようかと思います…。


 冬コミが終わり、今回のゲームマーケット2011春への参加にあたっていくつかの新作の候補を構想した結果、「A課長の挑戦」「マリアナの奇跡」という2つのゲームが最終候補となった。尚、「マリアナの奇跡」はビックゲーム化する事が懸念されており、製作期間の長期化が予想された為保険として「MODERN NAVAL WAR 2015」の簡略版の企画も当初から計画されていた…。
 1月末、早くも「A課長の挑戦」はテストプレイが行える状態になり、3月にはほぼ完成形に近づいていたのだが、「マリアナの奇跡」のテストが実施されたのは3月末になってから。しかもこの頃には索敵マーカー・艦隊マーカーに使用しているプラコインの入手が不可能になってしまい、ここで「マリアナの奇跡」の製作は延期となってしまう。やむなく「MNW2015」の簡略版の製作に急遽着手する。この簡略版は4月初旬にはテストを開始、概ね良好な結果となったので正式に新作として発表する事となった。それが「MODERN NAVAL WAR イージーっす!」である。
 5月の連休頃から本格的な製作作業を開始した。しかし急遽トロイホースから委託製作の依頼の話が出てきた。実はトロイホースではMorris氏デザインの別のゲームを印刷所経由で製作する話になっていたのだが、こちらの話が流れてしまい以前Morris氏がデザイン・テストプレイしていた「爆弾マフィア」というゲームに急遽白羽の矢が立つ事となり、ウチでカードの印刷・裁断を行うことになってしまった。
 その後、ゲームマーケット公式ページに紹介記事などを載せた所、「日本空母戦記シリーズ紹介ページ」へのアクセスがかなり多かった為、「日本空母戦記シリーズ」の再販も実施する事となった。
 ゲームマーケツト2011春までの1ヶ月はこうして凄惨な戦闘の日々となった…「イージーっす!」は元々他のゲームの製作の妨げにならないようコンポーネント量を減らして量産性を重視した設計にしていたので、5月末にはほぼすべての作業は終了した。しかし、「日本空母戦記シリーズ」は「ローコストと引き換えに労働力で補う」設計の為、予想通りに製作作業は難航、特に「紙のコストを抑える為に裁断回数を増やす」方式の為、肉体的負担が大きく、6月6日辛うじて「珊瑚海の決断」「運命のミッドウェー」「ソロモン海域の激闘」各5個ずつを完成、「イージーっす!」に続いて宅配搬入を実施した。日本空母戦記シリーズは箱も大きいので、手持ちは困難になるとの判断からだ。
 ここからの1週間はまさに気力・体力の戦いとなった。遅れていた「爆弾マフィア」のデータがようやく届くも、テスト印字をしてみて早くも問題発生。原色のままだと印字時の色ムラやスジの影響が大きかったからだ。特にゲームの勝利条件に関わるバッグカードの裏面が「一目で何かわかってしまう」という事は大きいからだ。何度かテスト印字を繰り返し、色を薄目にすることで多少は色ムラ・スジの問題は軽減されると判断したのでそのまま印刷・裁断までを強行した。しかし、テスト印字を繰り返した事による時間的ロスは大きく、最後に残った「A課長の挑戦」は11日時点でゲームカードとルールブック・何種類かのシートがまだ完成していないという最悪の状況に陥ってしまった。しかしここからが真骨頂(?)、一気にゲームカード用イラストとルールを書き上げ、シート類の製作も行った。しかし、テストプレイ途中で導入した「VSモード」と「短縮版ルール」を基本セットに無理矢理組み込んでしまった為、製作時間の増大とルール的な不整合に苦しむ結果となってしまった。
結局製作は当日5時までかかってしまい、結局セットの組み立てとマーカーの選別は現地作業になってしまった…。

 で、当日。珍しくitako2氏とたあら氏が現地入りしていたので早速「A課長」の梱包作業を手伝ってもらう。開始時間ギリギリである程度のセットが完成していたので残作業を中断。開始時間に備えた。
 基本的にゲームマーケットは短距離走である。コミケでは開始1時間位はヒマなのだが、ゲームマーケットは「よーいどん!」ですぐに客が来る。ウチのスペースは比較的開場入口に近かったせいか何人かが第一目標に選んだらしくいきなり「大人買い」の人が数人来た。この最初の襲来で蓄積していた疲労から私の思考能力が低下、いきなりパニック状態になり手間取ってしまった…誠に申し訳ない。最初の襲来で「日本空母戦記シリーズ」「防空戦シリーズすぺしゃるぱっく」の半分とA課長、イージーっす!のかなりの数が出た。
 ここまでが最初の10分間だった。まさに「運命のミッドウェー」が如き一瞬の出来事だった。その後数分間落ち着いた後、今度は「スーパー厨2病大戦」が動き出す。しばらくは「スーパー厨2病大戦」のターンが続いた。少し落ち着いたので色々作業を開始したのだが、何と「イージーっす!」の出力見本が紛失するというアクシデント発生。昨今のゲームマーッケットはすっかりコミケスタイルが定着してしまい、すばやく内容を確認できる「出力見本」の存在は必須となってしまった。結局、「イージーっす!」はこのアクシデントの影響からあまり数が伸びずに終わってしまった。
 一方、他は比較的順調に推移した。やや宣伝不足とテーマ的な所からそれ程伸びないと思われていた「A課長」は順調に推移し、午後1時位には完売、「日本空母戦記シリーズ」も昼位には完売していった。「スーパー厨2病大戦」は投入数が多かった為完売には至らなかったが、たあら氏いわく「夏コミの分も合わせて作りましたので」との事。それから当初苦戦するかと思われていた「爆弾マフィア」は午前中には完売になっていたという話が伝わってきていた…まあ、あれ以上の数を作るは今回無理でした。
 というわけで、心身ボロボロになりながら何とかゲームマーケット2011春は終了した。まあ今回の教訓としては「既存品は農閑期につくるべし」かな?ありきたりだけど。それから今回は1周しただけでクラクラしたので、新作を1つも購入できなかった…今年はどんな傾向だったのだろうか?

というわけで報告は以上です。入場者数は約3000人近くになったとの話を聞きました。そろそろ「ゲームマーケット」も次のステージへレベルアップする時期が来たような気がします。
posted by 平景虎 at 02:10| 神奈川 曇り| Comment(3) | TrackBack(0) | イベント参加報告 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月13日

ゲームマーケット2011春お疲れさまでした&連絡事項

お久しぶりです。
本日のゲームマーケット2011春おつかれさまでした。
お陰さまで今回の新作「A課長の挑戦」、めでたく完売となりました。ありがとうございました。

連絡事項について2点ほど。

「サバイバー2カードゲーム」を購入された方で1名アクションカードが封入されていないセットを誤って頒布してしまいました。基本セットをご確認の上、メールにてご連絡ください。

「A課長の挑戦」を購入された方で1名、ルールブックが封入されていない可能性のあるセットを誤って頒布してしまいました。セットをご確認の上、メールにてご連絡ください。


明日にでもゲームマーケット2011春の参加報告でも書こうかと考えています。

posted by 平景虎 at 01:58| 神奈川 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする