2009年06月26日

VOCALOID狂騒曲基本セット新パッケージ

 お久しぶりです。あっという間に6月も終わりそうです…仕事とか体調崩したりとか(まあ寝込む程ではなかったですが)してほとんど何も手を付けられていない有様です。
 とりあえず、「VOCALOID狂騒曲」のパッケージを変更する事にしました。前に使用していた段ボール素材のパッケージはコンパクトで耐久性もあったのですが、宅配便等で輸送すると一番下のパッケージが少し凹んだりしてしまい、見た目的に厳しいのと(中身は十分に保護できてはいるのですが)、やはり紙なので雨の日に持ち運ぶと浸水するリスクもあったりします(以前、コンベンションの帰り道に突然の雷雨で運んでいた紙箱入りのお気に入りゲームを台無しにした事がありました)。というわけで新パッケージはこんな感じです。
vocaloid_new_package1.jpg
多少ガタついたりしますが、一応プラ製なので耐久性・耐水性は上がっているはずです。で、フタを開けるとこんな感じです。
vocaloid_new_package2.jpg
拡張カードも同梱するのはちょっと厳しいですね…。その辺は前のも同じでしたが。

という事で、早速ザウルスD-76に置いている基本セットも新パッケージに変更しました。
vocaloiod_090626.jpg
左側上に基本セット、右側上に拡張カード1、下段に拡張カード2を入れています。(この写真は箱の正面からの画像です。宣伝チラシは箱の左側面に貼っています)

PS:フェニックスキャンペーンは夏コミ受かりました。場所は土曜日西1ホール「む-42a」です。今回は色々準備が遅れていて、新作はサバイバー2追加キャラセットのみとなりそうです。
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2009年06月06日

VOCALOID狂騒曲ルール補足説明について

 遅くなりましたが、ゲームマーケット2009お疲れ様でした。31日は午後から雨になるあいにくの天候でしたが、イベント自体は盛況だったのではないかと思います。

 さて、本来なら「ゲームマーケット参戦記」を書く予定だったのですが、この週末「VOCALOID狂騒曲でもやらないか?」という人も少なからずいるかと思いますので、いくつかルールの補足説明をしておきたいと思います。本来ならルールブックの改訂作業をしなければならない所ですが、製作作業に追われて追いついていないのが現状です…
ルール改訂は夏コミまでには行いますのでよろしくお願いします。

<VOCALOID狂騒曲ルール補足>
1.「場に公開されている曲カードについて」
 曲セットアップフェイズで、公共の場に公開されている曲カードを自分の場に配置または手札に加えた時、公共の場に山札から曲カードを不足分その都度補充します。

2.「得点計算と表示方法」
 得点計算は2万単位とし、10万を超えた場合例えば「12万」を表示するには「10万再生」と「2万再生」の所にマーカーを配置して表示します。このように10万再生以上の曲は複数のマーカーを使用して再生数を表示してください。尚ルールやカード表記の一部に「再生数+1」となっている物があります。これは表記誤りなのですが「+1=2万再生」と置き換えてください。

3.「曲セットアップフェイズ」のアクション順序について
 曲セットアップフェイズはa〜gの選択式クション1回と殿堂入り確定や祭発動等の条件発動式アクション複数回にて行われますが、行うアクションの順番は自由に行えます。例えば「整地」を配置した後、「ロードローラー祭」を宣言する等です。

4.「コメントウィンドウ内のカード効果の期限」
 コメントウィンドウにあるカードの効果はそのカードがウィンドウから除去されるまで継続します。すなわち
「アクションの実施宣言(アクションカードを出す)
→効果判定(成功値の算出・結果判定)
→効果適用(成功時の効果適用)」
→コメントウィンドウ内のカード移動(支援動画カード以外の時のみ。判定失敗の時は移動しない)

という流れになります。つまり効果が適用された後にカードが除去される事になるので、アクション直前に3枚並んでいる内の一番左にある荒らし・職人カードはそのアクションに効果を及ぼした後に除去されます。

5.「指定職人」と「すべての職人成功値+α」について
 曲の特殊効果で「すべての職人の成功値+1(または+2)」とあり、指定職人欄に職人名も書いてある曲があります。この場合指定職人と同じ職人カードを使用する場合、指定職人による成功値+1に加え、曲の特殊効果による修正も適用されます。
(例)「packaged」が「歌詞職人」を使用する場合、指定職人による成功値+1に加え、特殊効果の「すべての職人の成功値+2」も適用される為、最終的に成功値+3となり、6以下成功(自動成功)となる。
 尚、「初音ミクの消失」の場合、「すべての職人を指定職人に置き換えている」為、成功値は+1のままとなるので注意してください。

他にも説明不足な点やルール誤り等がありますので、疑問点があれば気軽に声をかけてください。

<追記>
 先日修正した「メルト祭」の期間ですが、ルールの方が古い状態になっています。カードの方の期間でプレイしてください。
posted by 平景虎 at 01:05| 神奈川 雨| Comment(1) | TrackBack(0) | VOCALOID狂騒曲 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月29日

いよいよゲームマーケット2009

 いよいよ明日からゲームマーケット2009が始まります。現在の製作状況はというと…

「VOCALOID狂騒曲」
とりあえず、基本セット22個を本日宅配搬入しました。現在組み立て前状態のセットが3〜5個位あるので、明日のプレイベント終了後に組立作業を行う予定です。拡張カード1は15個程度を目標にこの後製作予定です。拡張カード2はボーマス8の在庫がまだ多少あるので、20個位を持ち込めるよう製作します。

「レッスルエンジェルスサバイバー2カードゲーム
残念ながら「追加キャラクターセット1」は落ちました。夏コミ頒布となります。基本セットとアップグレード版を小部数(10個位)頒布予定です。

それでは明日のプレイベントにてお会いしましょう!!

PS:先行配布したVOCALOID狂騒曲手順シート(拡張カード対応版)ですが、使用する際場の曲カードは人数に関わらず「6枚」でプレイする事を推奨します。
posted by 平景虎 at 23:31| 神奈川 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月26日

ボーマス8からゲームマーケットへ

 遅くなりましたが、ボーマス8にて当サークルスペースに来ていただいた方々、ありがとうございました。今回のボーマス8は微妙な天候にも関わらず多数の入場者で大変な盛況でした。我々のサークルも3回目のサークル参加という事で、今回初めて基本セットより拡張カード1&2の方が売れて、VOCALOID狂騒曲もだいぶ浸透してきたのかなあと思ったりしました。また新規の方の大半は「全部買い」でしかもほとんど「指名買い」でした。おそらく当ブログを見てチェックしてもらったのではないかと思います。ありがとうございました。次回ボーマス9も参加する方向で検討しています。

 で、今回の新作「拡張カード2」のフリー配布版ですが、既に配布が始まっています。ご利用の方は↓へどうぞ。
http://phoenix-campain-news.seesaa.net/article/119901618.html

 それから、拡張カード2頒布版の説明書に訂正があります。
●「C210」を「D210」へ訂正

以下の文を追加。
●「N201」:このカードの導入により、「(花)」は「花」に変更になります(特定職人ではなくなります)。

の2点です。配布版の方は修正済です。


さて、ボーマス8も終わり、次はいよいよ「ゲームマーケット2009」です。今年は31日の即売会の他に30日にプレイベントが開催されます。フェニックスキャンペーンも「グループ乾坤一擲」の一員として両日とも参加します。ボーマス8で「VOCALOID狂騒曲」を
入手できなかった方、こちらのイベントへ是非お越しください。尚、30日のプレイベントにて「VOCALOID狂騒曲」のデモプレイを予定しています。「VOCALOID狂騒曲」に興味のある方で是非体験プレイをしてみたい方、是非遊びに来てください。

ゲームマーケット公式HP
http://gamemarket.jp/


PS:拡張カード2はゲームマーケット終了後にザウルスD-76にて展示販売を開始します。もうしばらくお待ちください。
 
posted by 平景虎 at 00:13| 神奈川 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | VOCALOID狂騒曲 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月09日

VOCALOID狂騒曲新ゲーム手順シート先行配布!

こんばんは。現在「VOCALOID狂騒曲」基本セットの製作作業真っ最中です。前回のボーマス7はプリンタ故障の影響で満足な結果を得られなかったですが、今回のボーマス8は何とか戦えるだけの体制で臨めそうです…油断は禁物ですが。

 さて今日は新作「VOCALOID狂騒曲拡張カード2」に同梱予定の新しいゲーム手順シートを先行配布しようかと思います!
 今回の新ゲーム手順は「VOCALOID狂騒曲」の制作に協力していただいたKOD(コッド)氏より提案されたオプション用ゲーム手順と従来からのゲーム手順とのハイブリット版です。拡張カード2に同梱しますが、基本セットでも使用可能です。変更されたのは以下の部分です。

1.「曲カードセットアップフェイズ」で
場に公開されている曲カードを任意の枚数流す(1ターンで1回のみ使用可能)というスペシャルアクションを追加。

2.「曲カードセットアップフェイズ」で
「場のカード2枚を流して」を「場のカード1〜3枚を流して」に変更。

3.荒らしフェイズで
「捨て札の上から3枚引き、その中に荒らしカードがあれば枚数分拾って使用できる。使用できないカードは捨て札の一番下に戻す」というアクションを追加。

の三点です。

この新ゲーム手順採用により以下の効果が期待できます。
1.曲カードの回転率が上がり、より多くの曲カードが場に登場するようになる。そして探しているカードが見つけやすくなる。
2.荒らしカードが手札にない状態でも荒らしカードが使える確率が高くなる。

逆にこのルールを採用するとゲームのプレイ時間が長くなってしまいます(大体従来の1.5倍か?)。曲カードの回転速度が上がると曲カード選択の思考時間が長くなり、荒らしフェイズの時間も当然長くなるからです。

新ゲーム手順シートはここです↓
tejun_sheet_mod.pdf

是非お試しください!
posted by 平景虎 at 23:46| 神奈川 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | VOCALOID狂騒曲 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月01日

VOCALOID狂騒曲紹介ページ作成しました。

 5月は17日に「ボーマス8」、30-31日は「ゲームマーケット2009」の2大イベントを控え、現在製作やら宣伝やらで慌しい日々が続いております。

 そんなわけで「VOCALOID狂騒曲紹介ページ」を作って見ました。このブログの読者諸兄にとっては「何をいまさら」感がありますが、割と最近VOCALOID狂騒曲を知った人もいるかと思いますのでよかったら見てください。
http://kenconnitteki.web.fc2.com/vocaloid_kyosokyoku.html

 それから、GW突入!という事で地方から東京方面に来てボークスorザウルスにてVOCALOID狂騒曲を購入される方もひょっとしているのではないかという事で「エラッタ第二弾」を公開しました。詳細はこちらを参照してください。
http://phoenix-campain-news.seesaa.net/article/118366435.html
すいません…29日にザウルスにて購入された方、アクションカードの更新間に合いませんでした。

とりあえず、今日はこの辺で。

posted by 平景虎 at 01:53| 神奈川 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | VOCALOID狂騒曲 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月19日

VOCALOID狂騒曲拡張カード2第1回テストプレイ

 時系列を戻して、時は3月8日に行われた「VOCALOID狂騒曲拡張用カード2」のテストプレイについて報告したいと思う…。

vocaolid_kk090308.jpg

 「拡張カード2」はアクションカードに新たなカードを追加するセットの為、曲カードの追加がメインの「拡張カード1」よりかなり地味な印象で「じゃあパスしてもいいか」と思う人も多いかと思いますが、ゲーム展開に与える影響は実はこっちの方が大きかったりします…ではテストプレイの始まり始まり。

 今回は4人プレイ(私・たあら氏・Itako2氏・シルフェ氏)で3ターン、「初音ミク生誕verシート」で年モードを選択してのプレイとなった。

<第1ターン>(9〜11月)
 いきなり新カード「神ツール降臨」が第1ラウンドから登場。このカードは以後すべての曲の3DPV成功値を+1する重要なカードである。
 セレクションカードで「鏡音リン名曲リンク」と「ボカロ鑑賞曲」を選んだ私は手札に「悪ノ娘」があった為「鏡音リン名曲リンク」でいく予定だったのだが、初手から「よつばのクローバー」「下克上(完)」が場に置かれてしまい、厳しいと感じてやむなく「ボカロ鑑賞曲」で勝負する方針を固めた。
 1ラウンド目は各自順調に再生数を伸ばし早速殿堂入り続出の展開だったが各々すぐに「殿堂入り確定」をする展開になる。そんな中最初に飛び出したのがitako2氏の出した「サイハテ」。神ツール効果で「3DPV(完成版)」をつけて一気にボカラン争いで優位に立つ。しかしこの後得意の支援動画をつけられずやや伸び悩む所でシルフェ氏の支援する「なぜか変換できない」が職人→弾幕コンボで一気に差をつめる。途中荒らされて職人を流されつつも「ラウンド中その曲のみ支援すると4アクション行える」という特殊効果をいかした「なぜか変換できない」が新カード「誕生おめ(必ず成功2万再生、職人成功+1)」→職人→弾幕×2のスペシャルコンボで堂々の30万再生達成でボカラン1位を勝ち取った。

<第2ターン(12〜2月)>
 必殺カード「歌ってみた(有名な人が)」を前のターンから握り締めていた私は「恋は戦争」を場に置き「ここで勝負!」という事で使用する。見事成功してまず「恋は戦争」がボカラン争いで主導権を握る。しかしitako2氏が「みくみくにしてあげる(してやんよ)」を投入して追撃、このターンのボカラン争いは両曲の一騎打ちとなった。「恋戦」は「演奏してみた」「弾幕」で再生数を伸ばせば、「みくみく」は「3DPV」「歌ってみた」で再生数を伸ばし一歩も譲らない。
 しかし第3ラウンド時点でフルに再生数を伸ばしてもボカラン集計時点で2万足りないとわかり、itako2氏は「みくみく」支援継続を断念し殿堂入り直前で伸び悩んでいた「下克上(完)」の支援を行った。しかし…第3ラウンド終了時になんと新カード「支援者引退」がitako2氏の手で出現する。このカードは曲についている任意の支援動画カード1枚に対してチェック(4以下)を行わせ、チェックに引っかかるとその支援動画カードは除去しなければならないカードである。当然「恋戦」についていた「歌ってみた(有名な人が)」に使用され、チェックで4以下を出してしまい除去される羽目になってしまった。結局「恋戦」は30万再生、「みくみく」は28万再生で集計となり、辛くも「恋は戦争」がボカラン1位を獲得した。itako2氏が諦めてなければ明らかに逆転されていた展開だった…。

<第3ターン(3〜5月)>
 ターン開始時点で新カード「日刊(月間)ボカラン」が2枚登場した。2枚重なって出た場合は1枚を次のラウンドへ繰り越す形になる為、第1ラウンドと第2ラウンドが「日刊(月間)ボカラン」となった。このカードは対象ラウンドのみで再生数単独トップを取ると1VPを獲得できる。但し支援動画の翌ラウンドボーナスは集計時点では対象外になるので注意が必要だ(荒らしや前ラウンドからの支援動画のボーナスは有効)。
 まず第1ラウンド、何気なく置いた「のぼり棒」に職人×3があっさり成功。いきなりの「のぼり棒祭り」に大爆笑。但し「のぼり棒」は日刊(月間)ボカランも除外曲扱いの為、次点で8万再生を獲得したたあら氏の「あなたの歌姫」が最初の日刊(月間)ボカラン1位となった。
 続いて第2ラウンド。ここで私の出した「夢みることり」が「歌ってみた(うまい人が)」+マイリス+荒らしで10万再生を獲得して2回目の日刊(月間)ボカラン1位となった。更に「夢みることり」は22万再生でこのターンのボカランも制し最初の2冠に輝いた。また「のぼり棒」は20万再生となり、貴重な2VPを獲得した。

 結局私がボカラン2回を制し、セレクションカードで他プレイヤーが高得点の物を達成出来なかった為私の圧勝となりました。とはいえ今回は「支援者引退」カードには肝を冷やしましたよ。あそこが勝敗の分かれ目でした。
 そんな感じで第1回のテストプレイは無事終了。新規追加したイベントカードも十分に機能しゲームのアクセントになっていたようで良かったです。あと数回テストすれば仕上がるでしょう。
posted by 平景虎 at 03:45| 神奈川 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | VOCALOID狂騒曲 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月13日

VOCALOID狂騒曲拡張カード2サンプルカード

 遅くなりましたが、ミクフェス2にて当サークルスペースに来ていただいた皆様ありがとうございました。フェニックスキャンペーンとして初の地方遠征でしたが当日は無事ノートラブルで乗り切れてホッとしました。こちらの事前告知が不十分だった事もあり、持ち込んだ分が完売というわけにはいきませんでしたが「このゲーム買う為にこのイベントに参加した!」と言っていただけた方がいただけでも京都まで遠征した甲斐がありました。

 さてミクフェス2も終わり現在は5/17の「ボーマス8」と5/30-5/31の「ゲームマーケット2009」向けの新作「拡張カード2」の製作を行っている所です。現在までに2回程テストプレイを実施して良好な結果が得られたので何枚かサンプルカードを投下しようかと思います。

 「拡張カード2」はアクションカードのみ計45枚を追加するセットです。そこでゲーム展開に少なからず影響を与える「イベントカード」というのが新たに加わったカードです。その中から何枚か紹介したいと思います。

ev001.jpg
おなじみ日刊月刊ボカランです。1ラウンドで最も再生数が多い曲が1VPを獲得します。但し単独1位の場合のみです。

ev002.jpg
ある日突然支援動画の作者が引退を宣言してしまう事てありますよね?
このカードはそんな状況を再現したカードです。このカードの出現により、支援動画のボーナス効果でボカラン1位を狙っていると突如支援動画が除去されてしまい、ボカラン1位争いに大きく影響するカードです。

ev004.jpg
おなじみMMDです。このカードにより多くの曲が3DPVの対象になります。

ev003.jpg
良曲発掘ツアーです。場から流れてしまって残念に思っている人が引くとラッキーなカードです。

この他にも「痒い所に手が届く」カードが満載です。
posted by 平景虎 at 02:46| 神奈川 | Comment(0) | TrackBack(0) | VOCALOID狂騒曲 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月28日

ミクフェス2向け最終報告

 お久しぶりです。いよいよ明日に迫った「ミクフェス2」。ミクフェス2向け製作作業もいよいよ大詰めです。昨日早朝に基本セット16個分のパーツを宅配搬入しました。現在基本セット20個分までの不足パーツの製作と拡張カード1の製作を行っている最中です。

 製作作業は残念ながら遅れています。製作作業自体には大きなトラブルは起きていませんが、今回は純粋に作業日数不足でした。もう1〜2日休暇を取っておけばよかったのですが…やむを得ません。告知していた拡張カード2先行版ですが、間に合うか厳しい状況です。今回は初の地方遠征という事もあり、無事参加できる事を目標にしたいので、無理なスケジュールは組まない事にしたいので拡張カード2先行版は一応「落とす」方向でいきたいと思います。その代わり基本セットと拡張カード1の増産をおこないますのでよろしくお願いします。
posted by 平景虎 at 10:31| 神奈川 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | VOCALOID狂騒曲 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月21日

ミクフェス2に向けて…製作作業全開!

 こんばんは。現在3/29「ミクフェス2」に向けてVOCALOID狂騒曲基本セットの量産化作業が大詰めを迎えつつあります。現在10個分のカードの仕分け・11〜20個までのカード印字までほぼ終了し、21日は11〜20個分のカードの裁断・仕分け、22日はカード以外のパーツの製作と宅配搬入の手続きをする予定です。22日以降は拡張カードの製作メインで進める予定です。

 突然ですが、ミクフェス2にて「拡張カード2」の先行頒布をする事としました。実は先々週にテストプレイを行い、結果は良好だったのとせっかくの関西遠征なので(次行く機会があるかわからないので)、やはり新作を持ち込むべきかなあと思いまして…尚テストプレイの詳細は後日掲載予定ですが、今回の拡張は「アクションカードの拡張」のみでかつ大幅にゲームバランスを崩さない程度にゲーム展開にアクセントとなるカードを色々追加しています。ミクフェス2後にもテストプレイを行い、正式版は5/17「ボーマス8」に頒布する予定ですが、実はこの後ボーマス8までにそれ程テストプレイを行える機会がほとんどないので(2〜3回位)、ミクフェス2版とボーマス8版はおそらくほとんど変わらない物になると思います。尚、「拡張カード2フリー配布版」に関してはボーマス8以降に配布予定です。

posted by 平景虎 at 02:06| 神奈川 晴れ| Comment(1) | TrackBack(0) | VOCALOID狂騒曲 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする